Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Luta
Arte: Anime/Mangá
Narrativa: Artes marciais
Publicado por: Capcom Co.
Desenvolvido por: Capcom Co.
Lançado: 1992
Plataformas: Arcade Machine, SEGA Genesis/Mega Drive , SEGA Master System , TurboGrafx/PC Engine
Este jogo é a primeira melhoria da série Street Fighter II, cuja versão original foi lançada há um ano. As principais novidades são o fato de que os quatro chefes agora são jogáveis, que as lutas entre duas cópias do mesmo personagem agora são possíveis graças a uma nova paleta de cores por personagem exclusiva para esta versão do jogo (um kimono azul marinho para Ryu e Ken , uma roupa de soldado laranja para Guile, um vestido vermelho para Chun-Li, um terno verde para Vega e M. Bison, etc.); uma grande modificação da tela de seleção dos personagens e seus retratos, bem como um leve aumento na velocidade destes.
Mas a outra novidade importante está nas muitas melhorias táticas e estratégicas nos ataques dos personagens originais, os famosos World Warriors:
Ryu e Ken (até então idênticos em Street Fighter I e The World Warrior, primeira versão do jogo Street Fighter II), são diferenciados: o Hadouken (bola de fogo) de Ryu é mais poderoso e ocorre mais rápido que o de Ken, enquanto o Shoryuken (Dragon Punch) agora carrega mais do que o japonês. O Tatsumaki-Sempu-Kyaku (Hurricane Kick) de Ken é mais rápido e menos eficiente, enquanto o de Ryu é o mesmo. Isso adiciona uma dimensão estratégica à escolha do personagem entre Ryu e Ken, que antes era puramente estética.
Edmond Honda agora pode se mover para frente ou para trás quando joga o Hundred Hand Tap, que permite que ele pegue seu oponente ou prenda-o em um canto.
Chun-Li recebe um novo ataque, o Hienshu (joelho no salto), durante o qual ela dá um salto sobre seu oponente, antes de acertar uma joelhada na nuca durante seu retorno ao solo. A vantagem estratégica desse ataque é que ele não pode ser bloqueado, pois ocorre após Chun-Li ter se posicionado atrás de seu oponente, tornando qualquer guarda adversária ineficaz. A única maneira de evitar Hienshu é fugir do local de desembarque dos jovens chineses.
Jimmy Blanka vê seu Electric Thunder melhorado: é muito mais fácil de produzir do que na versão original.
Zangief descobre a possibilidade de desferir golpes em seus oponentes em plena fuga.
William Guile agora tem um novo ataque, o Knee Bazooka (joelho lançador de foguetes), que é de crucial importância para seus jogadores: ele pode ser usado para atacar o oponente (ou para dissuadi-lo) enquanto carrega o Sonic Boom.
Dhalsim recebe três Diabolic Drills Attacks, em vários ângulos, que lhe permitem atingir seu oponente com precisão e, assim, minar suas defesas.
Jogabilidade
O sistema 1 contra 1 dos dois jogos Street Fighter anteriores é mantido.
Como no jogo original, o jogador, uma vez obtidos seus créditos, pode iniciar o jogo e escolher seu personagem entre os 12 disponíveis (os 4 chefes do final do jogo original agora podem ser jogados desde o início), então descobre seu primeiro oponente . Para o jogador fazer uso das técnicas de combate e movimentos especiais (específicos para cada personagem, exceto para Ryu / Ken, ou as diferenças são mínimas) para colocar seu oponente nocauteado (esvaziando seu "medidor" de vitalidade) por duas vezes antes do último não pode alcançá-lo.
O primeiro dos dois lutadores que tiver sucesso vence a luta. Se o jogador vencer, ele continua o jogo e enfrenta o próximo adversário. Mas se for o adversário quem ganha a luta, então o jogador perde um crédito e deve dar um crédito em 10 segundos, caso contrário seu jogo acaba (Game Over).
O jogador deve enfrentar uma vez cada um dos 8 personagens do jogo inicial, incluindo seu clone (na roupa especial criada para a ocasião), depois derrotar os 4 chefes finais (sempre na mesma ordem do jogo original) para finalizar o jogo . Isso dá 12 lutas para vencer por jogo. A dificuldade destes é crescente: a primeira luta é fácil, mesmo cativa para enforcar o jogador, enquanto a terceira ou quarta luta (na maioria dos casos Ryu ou Zangief) é particularmente forte para "curry" jogadores (acelerando o revezamento de um jogador para outro) e aumentar o desempenho da máquina, enquanto os quatro chefes são muito difíceis de superar, especialmente Vega e Bison.
Embora os 4 chefes finais do jogo original (The World Warrior) sejam agora jogáveis e selecionáveis pelo jogador, eles permanecem chefes finais e, portanto, são sempre os últimos lutadores que o jogador enfrenta, na ordem Balrog - Vega - Sagat - Mr. Búfalo. Este último é o chefe final, o jogador deve vencer para vencer o jogo, terminar o jogo e visualizar o final da cinemática de seu personagem.
Outro jogador pode, a qualquer momento, obter seus créditos e iniciar o jogo por sua vez. Se dois jogadores lançarem um crédito ao mesmo tempo, qualquer combate single-player (ou seja, computador contra computador) é interrompido para abrir espaço para a tela de seleção de personagens, ou ambos os jogadores podem selecionar um lutador (o mesmo se desejarem), e competir entre si onde o primeiro jogador estava no início. Se for no início do jogo, o local de combate será aleatório.
O princípio permanece o mesmo do modo jogador: o primeiro a colocar o oponente nocauteado duas vezes vence a luta. O perdedor perde um crédito e, portanto, deve entregar um para continuar jogando. Se o segundo jogador a entrar no jogo perder a luta contra o jogador presente no início, e não der crédito, seu jogo termina e o do jogador inicial no modo de um jogador recomeça, onde foi interrompido (a luta interrompida é, no entanto, perdida, tendo o jogador que vencer novamente o adversário com quem lutava).
Personagens
Os personagens marcados com um asterisco são jogáveis pela primeira vez. Sagat, embora presente em Street Fighter I, não era jogável.
Balrog *
Blanka
Chun-Li
Dhalsim
E.Honda
Astúcia
Ken
Sr. Bisão *
Ryu
Sagat*
Veja *
Zangief