Contra (Arcade)

 



Gênero: Ação

Perspectiva: vista traseira, vista lateral

Visual: rolagem 2D, tela fixa/invertida

Jogabilidade: Plataforma, Atirador

Interface: Controle Direto

Publicado por: Nintendo of America

Desenvolvido por: Konami

Lançado: 1987

Plataformas: Máquina de fliperama, Nintendo (NES) , MSX


Em 1987, a Konami lançou o jogo Contra (versões americana e japonesa, versão européia - Gryzor), que se tornou o progenitor de toda uma série de jogos e estabeleceu os padrões para o gênero run-and-gun. O jogo rapidamente ganhou popularidade devido ao excelente componente gráfico e musical e jogabilidade cuidadosa.

Em Contra, o jogador (ou dois jogadores) recebe o papel das forças especiais de Bill Raiser e Lance Bin, que se opõem à ameaça alienígena e à organização terrorista Red Falcon. Durante o cumprimento de sua missão, eles terão que passar por muitos lugares, como selvas e campos de neve, bases artificiais e lutar contra vários inimigos e chefes.

Em Contra 10 níveis diferentes, a maioria dos quais com vista lateral e rolagem da esquerda para a direita. Em um dos níveis (Cachoeira) você precisa subir. Mas existem dois níveis pseudo-3D ramificados (Bases) e diferem na jogabilidade da batalha com os chefes das bases. Os últimos 4 níveis são combinados e o sinal do final do nível é a mudança de fundos e melodias.

Cada nível é diferente do resto, não apenas como tema, mas também como um conjunto de perigos: depois de selvas relativamente seguras (onde se pode até se esconder dos inimigos debaixo d'água) e da primeira base, os heróis têm que superar muitos perigos, entre eles as granadas voando por trás das árvores, escapando de canos de chamas, prensas com espinhos - e, finalmente, para lutar com invasores alienígenas.

A jogabilidade do jogo é bastante simples: em níveis com vista lateral, o herói pode mirar em oito direções principais (com tiro em ângulos intermediários) e pular, dando uma cambalhota no salto (mais tarde se tornará uma das principais características da série). Em níveis pseudo-3D, o herói atira apenas na frente dele, mas pode atirar de pé, deitado e pulando. A passagem pelas bases leva um certo tempo, para o qual é necessário desligar as barreiras elétricas e encontrar o caminho certo. Durante a batalha com os chefes das bases, a jogabilidade é mais próxima dos níveis com vista lateral.

A principal característica do jogo (e posteriormente - de toda a série) era a dificuldade. O herói resistiu apenas a um contato com o inimigo ou outro perigo, após o qual vidas e armas foram perdidas. Desde o início do jogo, o jogador recebe várias vidas (seu número depende das configurações), enquanto vidas adicionais podem ser ganhas por pontos. Depois de perder todas as vidas, o jogo pode continuar, tendo pago o dinheiro. É interessante que tanto a perda de vidas quanto o uso da continuação não levaram ao reinício do nível - o jogo continuou a partir do mesmo momento. Outra característica do jogo era a oportunidade de jogar com 2 jogadores ao mesmo tempo.

Também no jogo existem vários níveis de dificuldade. Com o aumento do nível de complexidade do jogo, o número de inimigos aumenta, a velocidade de seus movimentos e a frequência dos ataques aumentam. No nível de dificuldade mais alto da Jungle até um novo tipo de inimigo aparece: mergulhadores que saltam da água e tentam massacrar o jogador das plataformas mais baixas.

E mais uma característica do jogo - a presença de muitas referências ao popular na época do lançamento dos filmes: os personagens principais se parecem externamente com Datch do filme "Predator" e Rambo do filme "Rambo: First Blood Part II ", e seus nomes são baseados nos nomes dos atores do filme "Aliens" : Bill Paxton, Paul Reiser, Lance Henriksen, Michael Biehn.

Além disso, criaturas muito parecidas com outras aparecem na fase final do jogo.

armas


O conjunto proposto de várias armas, adequado para diferentes situações, se encaixa perfeitamente no jogo. Começando o jogo com um rifle, o jogador pode obter vários bônus perfurando recipientes especiais ou cápsulas voadoras:

Metralhadora , denotada por um ícone de arma - uma metralhadora, dispara rajadas contínuas;

Fireball Gun (F) - uma arma de fogo, atira bolas de fogo voando em espiral;

Spread Gun (S) - uma fshotgun, dispara cinco projéteis. Essa arma se tornou o cartão de visitas da série;

Laser Gun , denotado por um ícone de arma - um rifle a laser, dispara raios longos, causando grandes danos aos inimigos;

Rapid Fire (R) - aumenta a cadência de tiro;

Barreira (B) é um escudo que protege o jogador dos inimigos por algum tempo.

Essas armas apareceram mais tarde em quase todas as partes subseqüentes.

Trama

Em 2633, um meteorito caiu no arquipélago Gulag. Depois de algum tempo, o arquipélago foi capturado pela organização terrorista "Red Falcon", que busca dominar o mundo. Dois soldados - Bill Reiser e Lance Bean foram enviados para neutralizar a ameaça terrorista. No decorrer da operação, foi revelado que Red Falcon está associado a entidades extraterrestres que chegaram à Terra em um meteorito. Como resultado, o inimigo foi destruído.