Pac-Man (Arcade)

 


Gênero: Ação

Perspectiva: diagonal para baixo

Visual: Fixo / flip-screen

Jogabilidade: Arcade

Interface: controle direto

Cenário: Fantasia

Publicado por: Midway Mfg.

Desenvolvido por: Namco Limited

Lançado: 1980

Plataformas: Arcade Machine, Nintendo (NES)



A tarefa do jogador é controlar o Pac-Man e comer todos os pontos do labirinto, evitando os fantasmas que perseguem o herói. Com o aumento do nível do jogo, muda apenas sua complexidade, a arquitetura do labirinto permanece a mesma. Há um total de 256 níveis no jogo, o último dos quais não pode ser concluído devido a um erro de estouro.


No final dos anos 1970, devido ao sucesso de Space Invaders, o mercado de videogames se concentrou na criação de mapas de tiro arcade e atraiu um público puramente masculino. Toru Iwatani, funcionário da Namco, queria fazer um jogo que agradasse a todos, principalmente as meninas, e escolheu a comida como tema principal de seu trabalho. No Japão, o jogo criado chamava-se Puck-Man, mas quando localizado nos EUA, a Midway mudou o nome para Pac-Man, acreditando que com o nome original as crianças poderiam pintar no meio da letra "P", tornando-o em um "F" e torne a palavra obscena.


Após seu lançamento no Japão, o jogo foi bem recebido, mas não se tornou popular. Na América, o público ficou impressionado com a ausência de motivos violentos no fliperama, o que atraiu o público feminino, entre outras coisas, e ajudou a conquistar a lealdade dos pais ao videogame. Tudo isso garantiu a popularidade do Pac-Man entre pessoas de diferentes idades e profissões, gerando maior interesse pelo jogo e tornando o Pac-Man a primeira estrela dos videogames. Tal sucesso inspirou os desenvolvedores a criar jogos mais diversificados, incluindo aqueles com falta de violência.

Jogabilidade

A tela do jogo ocupa um labirinto, cujos corredores são preenchidos por pontos. A tarefa do jogador é controlar o Pac-Man e comer todos os pontos do labirinto, evitando os fantasmas que perseguem o herói. No início de cada nível, os fantasmas estão localizados em uma sala retangular inacessível ao Pac-Man no meio do nível, de onde são eventualmente libertados. Se o fantasma tocar no Pac-Man, sua vida é perdida, os fantasmas e o Pac-Man voltam à sua posição original, mas o progresso dos pontos coletados é preservado. Se Pac-Man não tiver mais vidas extras quando encontrar um fantasma, o jogo termina. Depois de comer todos os pontos, um novo nível começa no mesmo labirinto. Nas laterais do labirinto há duas entradas para um túnel, ao entrar no qual Pac-Man e os fantasmas saem do outro lado do labirinto.


No total, existem 240 pontos pequenos e 4 pontos grandes no labirinto, conhecidos como energizadores. Comer um pontinho vale 10 pontos e comer um energizador vale 50. Assim, no total, todos os pontos do labirinto valem 2.600 pontos. Quando Pac-Man come um energizador nos níveis iniciais, os fantasmas no labirinto entram no modo de susto por um curto período de tempo, mudam abruptamente de direção e ficam azuis. Durante esse tempo, Pac-Man é capaz de comer os fantasmas ao se deparar com eles, o que é seguro. Do fantasma comido, restam apenas os olhos, que voltam ao centro do labirinto, onde o fantasma volta à vida e sai em busca do Pac-Man. Por comer o primeiro fantasma após receber o energizador, são dados 200 pontos. Para comer cada próximo fantasma sob o efeito do mesmo energizador, é dado o dobro: 400, 800 e 1600, respectivamente. Por isso, comendo todos os fantasmas após cada efeito do energizador, o jogador pode ganhar 12.000 pontos por nível. No entanto, no nível 19, os fantasmas não são mais azuis e não podem mais ser comidos.


Em cada nível, bônus chamados frutas aparecem na área abaixo da zona fantasma duas vezes por rodada. A primeira fruta aparece depois que Pac-Man come 70 pontos, a segunda - depois de comer 170. Para comer um bônus, são dados de 100 a 5.000 pontos, dependendo do nível que o jogador atingiu. O bônus fica na tela por cerca de 9 segundos, após o que desaparece. As frutas consumidas no atual e nos últimos seis níveis concluídos são exibidas sob o labirinto na parte inferior da tela.


Até o nível 21, a velocidade do Pac-Man durante o movimento normal é maior que a velocidade dos fantasmas, mas a partir do nível 21, os fantasmas no modo de perseguição se movem mais rápido que o personagem principal. Comer pontos diminui a velocidade do Pac-Man em cerca de 10% de sua velocidade, o que permite que fantasmas em todos os níveis alcancem o herói. Depois de comer o energizador, enquanto os fantasmas estão com medo, a velocidade do Pac-Man aumenta e o movimento dos fantasmas diminui. Do nível 5 ao 20, o Pac-Man já se move na velocidade máxima e, quando come um energizador, não fica mais rápido. Quando os fantasmas passam pelo túnel lateral, sua velocidade é reduzida quase pela metade.


Pac-man e os fantasmas aparecem em três cutscenes animadas e bem-humoradas entre os níveis, no chamado intervalo. Eles são adicionados ao jogo como recompensa por passes e para dar uma folga ao jogador.