Street Fighter III: 2nd Impact (Arcade)

 


Gênero: Ação

Perspectiva: vista lateral

Jogabilidade: Luta

Visual: rolagem 2D

Interface: Controle Direto

Publicado por: Capcom Co.

Desenvolvido por: Capcom Co.

Lançado: 1997

Plataforma: Arcade Machine


A estrutura do sistema de combate no 2º Impacto é semelhante à utilizada no Street Fighter III original. Todas as mecânicas específicas introduzidas neste último foram armazenadas em sua segunda iteração. Comparado com as mudanças originais do jogo no 2º Impacto, a data do quadro foi alterada; alguns personagens retornados receberam novas técnicas; Animações para técnicas já existentes foram melhoradas.

No 2º Impacto, o sistema de utilização da balança energética também mudou; A quantidade de energia armazenada neste último, dependendo do Super (Super Art) escolhido, é alterada individualmente para cada um dos personagens do jogo. Além da Super Art mencionada acima, o jogo apresenta o conceito de técnicas especiais EX adicionadas da série Darkstalkers - versões aprimoradas (em termos de dano e propriedades práticas) de técnicas especiais padrão. Ao gastar uma certa quantidade de energia na escala Super Art, previamente pontuada no nível exigido (sinalizado por um brilho característico), o jogador pode ativar esse tipo de ataque pressionando dois botões de ataque em vez de um.

Entre as novidades introduzidas no 2º Impacto, destacam-se também a função de arremesso técnico, permitindo que um dos jogadores evite um arremesso do outro, e a chamada ação pessoal (English Personal Action) - animação única para cada personagem, fechar em propriedades àquelas presentes nos jogos anteriores da série ridículo, mas além da função principal desta última - zombar do inimigo - dando também uma certa vantagem com o uso bem-sucedido (aumento do dano, velocidade de recuperação da escala é atordoado e similar).

O modo de jogo para um jogador foi ligeiramente alterado em comparação com o jogo anterior. O jogador conduz batalhas com oito oponentes de computador, por sua vez, com o chefe como oponente final. Sob certas condições, o jogador também pode encontrar um oponente secreto que pode aparecer antes de uma batalha com um dos principais oponentes e oferecer ao jogador uma luta com ele, que é acompanhada por um diálogo correspondente. Da mesma forma, um jogador pode ter a oportunidade de lutar com Akuma ao final de um único passe; do sucesso alcançado na batalha com os Akum, depende também a possibilidade de lutar contra a forma "verdadeira" dos Akuma.

No 2nd Impact, a noção de minijogos de bônus, que foi introduzida pela última vez em Super Street Fighter II, foi devolvida. Ao final da terceira partida no curso de um único passe, o jogador participará de um minijogo chamado "Parry the Ball" (durante o qual o jogador (com a ajuda de Sean sob o controle do computador) pratica o parrying habilidades, batendo bolas de basquete.

A composição do personagem em 2nd Impact inclui todos os personagens jogáveis ​​do Street Fighter III original e 2 adicionados; Jan, que antes tinha um conjunto de recepções em comum com seu irmão, agora recebia suas próprias recepções especiais e super. Além disso, Akuma voltou ao jogo, que aparece como um oponente secreto durante uma única passagem, mas também está disponível para jogar por meio de manipulações especiais tanto diretamente no jogo quanto nas configurações da máquina de fliperama. Assim, o número total de personagens do jogo no 2º Impacto chega a 14.