Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Luta
Visual: rolagem 2D
Arte: Anime/Mangá
Publicado por: Capcom Co.
Desenvolvido por: Capcom Co.
Lançado: 1995
Plataformas: Arcade Machine, PlayStation (PSX, PS1)
Em Street Fighter Alpha introduziu várias novidades à série, que são típicas das partes subsequentes da linha Alpha, em particular, a escala de energia, mais desenvolvida em comparação com o Super Street Fighter II Turbo, a possibilidade de um bloco de ar e contra-ataque -ataque do bloco, e também um estilo gráfico característico muito próximo ao espírito da série de jogos Darkstalkers. O enredo do SFA e a série de jogos baseados nele é uma interquest, sendo tanto a sequência do primeiro Street Fighter quanto a prequela do Street Fighter II e, portanto, além de alguns retornos da segunda parte dos lutadores, alguns dos personagens da primeira parte chegaram aqui, assim como dois personagens convidados do Final Fight e alguns absolutamente novos.
Jogabilidade
Como antes, Street Fighter Alpha é um jogo de luta 2D com esquema de controle de seis botões, no qual golpes de membros (três por chutes e mãos) são distribuídos entre si em força e velocidade. O jogador controla um dos lutadores (que geralmente possui um determinado conjunto de ataques básicos e especiais) contra o computador ou outro jogador.
Modos de jogo
Nas versões caseiras de Street Fighter Alpha, são oferecidos ao jogador quatro modos básicos de jogo:
Modo Arcade - padrão para a maioria dos jogos do modo gênero, no qual o jogador luta alternadamente com um determinado conjunto de oponentes. O último oponente neste modo é o chefe, que pode ser diferente para alguns lutadores.
Versus Mode - jogue contra outro jogador
Modo de treinamento é um modo de treinamento no qual um jogador pode definir vários parâmetros do comportamento do oponente e praticar seus movimentos nele.
Dramatic Battle Mode é um modo de batalha secreto dois contra um baseado na batalha final de Ryu e Ken (dirigida por dois jogadores) com Bayson do filme completo Street Fighter II (na versão arcade japonesa, a versão instrumental de o tema da batalha foi usado no filme, "Itoshisa To Setsunasa To Kokoro Tsuyosato", posteriormente substituído nas partes subsequentes da série pelo tema padrão de Bayson).
sistema de combate
Uma das características específicas do jogo era uma escala de energia modificada, dividida em três divisões (ao contrário do Super Street Fighter II Turbo, onde a escala de energia não era dividida). Como a escala está cheia, o jogador pode usar super-truques (que, assim como o Super Turbo, são chamados de Super Combo); O poder da super recepção usada é determinado pelo número de botões de ataque pressionados ao entrar. Por exemplo, se você pressionou um botão de ataque enquanto digitava, a super-recepção de primeiro nível será ativada; se dois ou dois foram pressionados, se todos os três forem pressionados em terceiro.
Além dos super truques, o jogo introduziu o conceito de um contra-ataque especial do bloco, chamado no jogo Alpha Counter (literalmente do inglês - "alpha counter", Zero Counter nas versões japonesas). Cada personagem tem um contador alfa. Quando acionado, um contra-ataque é acompanhado por um som e uma animação característicos. Além disso, o Alpha Counter no momento da execução absorve um nível da escala de energia.
Também no jogo existem duas novas mecânicas básicas conhecidas como Air Blocking e Chain Combo (também conhecidas como Alpha Combos ou Zero Combos). A primeira técnica, como o nome indica, é bloquear os golpes do oponente no ar. A segunda é a capacidade de cancelar a animação de uma recepção básica (normal) em outra, equivalente a ela em potência, ou mais potente. Além das oportunidades disponíveis no Super Street Fighter II para se recuperar em uma posição neutra no caso de um arremesso (a chamada recuperação), tornou-se possível realizar técnicas semelhantes ao cair no chão.
Modos de batalha
Nas versões caseiras do jogo, o jogador após escolher um lutador é solicitado a escolher dois estilos de combate, denominados "Normal" e "Automático". "Auto" é diferente da proteção automática "Normal" contra um número limitado de ataques do oponente (se o jogador estava no momento do ataque). O modo "Auto" também oferece a possibilidade de usar super-recepção, pressionando simultaneamente os botões de impacto equivalente com a mão e o pé, mas devido ao limite de um nível da escala de energia.