Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Arcade, Luta
Publicado por: Banpresto Co.
Desenvolvido por: Cobra Team, Magical Formation Co.
Lançado: 1993
Plataforma: Arcade Machine

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Arcade, Luta
Publicado por: Banpresto Co.
Desenvolvido por: Cobra Team, Magical Formation Co.
Lançado: 1993
Plataforma: Arcade Machine

Genre: Action
Perspective: Side view
Visual: 2D scrolling
Gameplay: Arcade, Beat 'em up / Brawler
Published by: Technos Japan Corp.
Developed by: East Technology Corp.
Released: 1990
Platforms: Arcade Machine, SEGA Genesis / Mega Drive, Nintendo (NES), DOS
The arcade version is a game in the genre beat 'em up. The game features five levels located in several countries (U.S.A., China, Japan, Italy, Italy, Egypt). Levels are made in the form of locations using isometric projection.
The task of the game is to find lost Rosetta Stones.
As in the previous games of the series, the characters Billy and Jimmy Lee move through the levels, for a certain time, destroying the attacking groups of enemies; at the end of each level is the boss. Also at the levels are shops where you can buy useful items (such as weapons).
Enemies in the game are quite numerous and individual for each level.
Characters
In this version of the game you are given two additional characters. They can be selected from the characters menu, or they will switch automatically when you die. But if all the characters are killed, you will lose. But you will be given another continuation in the penultimate and final level. Every character has only one life.
Billy / Jimmy Lee - The main characters of the game (Billy - blue, Jimmy - red). In the single-player mode, only Billy appears, and in the two-player mode, the 2nd player controls Jimmy, but in the choice of the character, they can be swapped. In each level they can use nunchuck.
Chin Seimei - Boss of the second level (will join you after defeating him), martial arts master; causes great damage, but it is slow. Can use the weapons of enemies.
Yagyu Ranzou - Boss of the third level, Shinobi of Japan (will also join you after defeating him). Fast and agile. He uses katana.
Genre: Action
Perspective:
Visual: 2D scrolling
Gameplay: Beat 'em up / Brawler
Published by: Technos Japan Corp.
Developed by: Technos Japan Corp.
Released: 1988
Platforms: Arcade Machine, Nintendo (NES), SEGA Genesis / Mega Drive
The second game from the Double Dragon series.
Later the game was ported to many other platforms: NES, Sega Genesis, PC Engine, PC, Game Boy. Versions for NES, Game Boy and SEGA Genesis / Mega Drive differ significantly from the arcade due to the technical limitations of these platforms.
Plot
The game begins with the murder of Marian from the original Double Dragon leader of the Black Warriors grouping. Billy and Jimmy Lee go to make revenge.
Gameplay
In the arcade version, as in all ports, the gameplay is the same and is standard for Beat 'em up-games of that time. The player selects one of the heroes and, controlling it, passes the linear levels, methodically beating the attackers in groups of enemies. At the end of almost every level, the player needs to defeat the boss. The character can use foreign objects and weapons in battle, for example, sticks, pistols, bits. In the arcade version, the player can also replenish health by finding food in trash cans or boxes.
Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Visual: rolagem 2D
Jogabilidade: Arcade, Plataforma
Cenário: Ficção científica / futurista
Publicado por: SEGA Europe Ltd.
Desenvolvido por: SEGA Enterprises Ltd.
Lançado: 1990
Plataformas: Arcade Machine, SEGA Genesis / Mega Drive
A jogabilidade da versão arcade do ESWAT não é muito diferente do console. O jogo também é um Run and gun, no qual o controle é dado a um policial. Mas, ao mesmo tempo, a versão arcade tem seus próprios níveis e seus próprios chefes.
Gênero: Ação
Perspectiva: vista traseira, vista lateral
Visual: rolagem 2D, tela fixa/invertida
Jogabilidade: Plataforma, Atirador
Interface: Controle Direto
Publicado por: Nintendo of America
Desenvolvido por: Konami
Lançado: 1987
Plataformas: Máquina de fliperama, Nintendo (NES) , MSX
Em 1987, a Konami lançou o jogo Contra (versões americana e japonesa, versão européia - Gryzor), que se tornou o progenitor de toda uma série de jogos e estabeleceu os padrões para o gênero run-and-gun. O jogo rapidamente ganhou popularidade devido ao excelente componente gráfico e musical e jogabilidade cuidadosa.
Em Contra, o jogador (ou dois jogadores) recebe o papel das forças especiais de Bill Raiser e Lance Bin, que se opõem à ameaça alienígena e à organização terrorista Red Falcon. Durante o cumprimento de sua missão, eles terão que passar por muitos lugares, como selvas e campos de neve, bases artificiais e lutar contra vários inimigos e chefes.
Em Contra 10 níveis diferentes, a maioria dos quais com vista lateral e rolagem da esquerda para a direita. Em um dos níveis (Cachoeira) você precisa subir. Mas existem dois níveis pseudo-3D ramificados (Bases) e diferem na jogabilidade da batalha com os chefes das bases. Os últimos 4 níveis são combinados e o sinal do final do nível é a mudança de fundos e melodias.
Cada nível é diferente do resto, não apenas como tema, mas também como um conjunto de perigos: depois de selvas relativamente seguras (onde se pode até se esconder dos inimigos debaixo d'água) e da primeira base, os heróis têm que superar muitos perigos, entre eles as granadas voando por trás das árvores, escapando de canos de chamas, prensas com espinhos - e, finalmente, para lutar com invasores alienígenas.
A jogabilidade do jogo é bastante simples: em níveis com vista lateral, o herói pode mirar em oito direções principais (com tiro em ângulos intermediários) e pular, dando uma cambalhota no salto (mais tarde se tornará uma das principais características da série). Em níveis pseudo-3D, o herói atira apenas na frente dele, mas pode atirar de pé, deitado e pulando. A passagem pelas bases leva um certo tempo, para o qual é necessário desligar as barreiras elétricas e encontrar o caminho certo. Durante a batalha com os chefes das bases, a jogabilidade é mais próxima dos níveis com vista lateral.
A principal característica do jogo (e posteriormente - de toda a série) era a dificuldade. O herói resistiu apenas a um contato com o inimigo ou outro perigo, após o qual vidas e armas foram perdidas. Desde o início do jogo, o jogador recebe várias vidas (seu número depende das configurações), enquanto vidas adicionais podem ser ganhas por pontos. Depois de perder todas as vidas, o jogo pode continuar, tendo pago o dinheiro. É interessante que tanto a perda de vidas quanto o uso da continuação não levaram ao reinício do nível - o jogo continuou a partir do mesmo momento. Outra característica do jogo era a oportunidade de jogar com 2 jogadores ao mesmo tempo.
Também no jogo existem vários níveis de dificuldade. Com o aumento do nível de complexidade do jogo, o número de inimigos aumenta, a velocidade de seus movimentos e a frequência dos ataques aumentam. No nível de dificuldade mais alto da Jungle até um novo tipo de inimigo aparece: mergulhadores que saltam da água e tentam massacrar o jogador das plataformas mais baixas.
E mais uma característica do jogo - a presença de muitas referências ao popular na época do lançamento dos filmes: os personagens principais se parecem externamente com Datch do filme "Predator" e Rambo do filme "Rambo: First Blood Part II ", e seus nomes são baseados nos nomes dos atores do filme "Aliens" : Bill Paxton, Paul Reiser, Lance Henriksen, Michael Biehn.
Além disso, criaturas muito parecidas com outras aparecem na fase final do jogo.
armas
O conjunto proposto de várias armas, adequado para diferentes situações, se encaixa perfeitamente no jogo. Começando o jogo com um rifle, o jogador pode obter vários bônus perfurando recipientes especiais ou cápsulas voadoras:
Metralhadora , denotada por um ícone de arma - uma metralhadora, dispara rajadas contínuas;
Fireball Gun (F) - uma arma de fogo, atira bolas de fogo voando em espiral;
Spread Gun (S) - uma fshotgun, dispara cinco projéteis. Essa arma se tornou o cartão de visitas da série;
Laser Gun , denotado por um ícone de arma - um rifle a laser, dispara raios longos, causando grandes danos aos inimigos;
Rapid Fire (R) - aumenta a cadência de tiro;
Barreira (B) é um escudo que protege o jogador dos inimigos por algum tempo.
Essas armas apareceram mais tarde em quase todas as partes subseqüentes.
Trama
Em 2633, um meteorito caiu no arquipélago Gulag. Depois de algum tempo, o arquipélago foi capturado pela organização terrorista "Red Falcon", que busca dominar o mundo. Dois soldados - Bill Reiser e Lance Bean foram enviados para neutralizar a ameaça terrorista. No decorrer da operação, foi revelado que Red Falcon está associado a entidades extraterrestres que chegaram à Terra em um meteorito. Como resultado, o inimigo foi destruído.
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